Não há uma classe rígida escolhida primeiro: a identidade de combate é montada pela combinação de arma e armaduras.
Cada arma apresentada fornece quatro habilidades de combate; peças de armadura também se conectam a múltiplas habilidades.
A combinação de equipamento e técnicas pode produzir configurações de combate muito diferentes no mesmo personagem.
A proposta é permitir que trocar equipamentos altere de forma concreta o estilo e a função do personagem, em vez de seguir uma árvore fixa de classe.

