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IDENTIDADE PELO EQUIPAMENTO

Classes & Builds

Armas e armaduras fornecem conjuntos de habilidades que podem ser combinados para construir um estilo próprio.

01 / O QUE ESTÁ CONFIRMADO
01

Não há uma classe rígida escolhida primeiro: a identidade de combate é montada pela combinação de arma e armaduras.

02

Cada arma apresentada fornece quatro habilidades de combate; peças de armadura também se conectam a múltiplas habilidades.

03

A combinação de equipamento e técnicas pode produzir configurações de combate muito diferentes no mesmo personagem.

04

A proposta é permitir que trocar equipamentos altere de forma concreta o estilo e a função do personagem, em vez de seguir uma árvore fixa de classe.

03 / SOURCE VISUAL

Veja a referência original

As informações deste dossiê foram confrontadas com o material oficial e o primeiro documentário de desenvolvimento.

Classes & Builds
Imagem editorial de referência: GameChosun · 2026-09-29