Server vs Server faz parte da estrutura competitiva de grande escala apresentada pelos desenvolvedores.
A equipe estuda trocar periodicamente os adversários de cada servidor para reduzir relações de domínio que permaneçam congeladas por longos períodos.
Essa abordagem responde diretamente a um problema observado no ArcheAge original, quando diferenças de poder podiam tornar a disputa previsível e permanente.
No horizonte de longo prazo, os desenvolvedores estudam expandir a competição para PvP global envolvendo jogadores de diferentes regiões e servidores; isso ainda não é uma feature garantida para o lançamento.

