O PvP é pensado para crescer organicamente: interesses individuais e de pequenas parties surgem durante progressão e produção antes de escalar para disputas de guilda.
A busca por melhores ambientes de produção e pontos estratégicos pode levar a competição organizada e sieges.
Depois dos conflitos internos, a estrutura cresce para Server vs Server em grande escala.
A equipe não quer forçar todos diretamente ao PvP massivo; o objetivo é fazer a escala aumentar conforme interesses econômicos e sociais se chocam.

