Recursos obtidos em campo, dungeons, coleta e produção voltam ao ciclo econômico por meio de crescimento e aprimoramento de equipamento.
Recursos excedentes circulam novamente entre jogadores por mercado e trade, criando novas relações de oferta, demanda e interesse.
A maioria dos recursos comuns deverá poder circular pelo mercado, enquanto materiais especiais exigirão participação direta no conteúdo correspondente.
A equipe quer corrigir o desequilíbrio histórico entre produção e consumo, fazendo a economia alimentar progressão e competição continuamente.

