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PRODUZIR PARA CONSUMIR

Economia

A economia é desenhada para transformar recursos e produção em crescimento, disputa e consumo real.

01 / O QUE ESTÁ CONFIRMADO
01

Recursos obtidos em campo, dungeons, coleta e produção voltam ao ciclo econômico por meio de crescimento e aprimoramento de equipamento.

02

Recursos excedentes circulam novamente entre jogadores por mercado e trade, criando novas relações de oferta, demanda e interesse.

03

A maioria dos recursos comuns deverá poder circular pelo mercado, enquanto materiais especiais exigirão participação direta no conteúdo correspondente.

04

A equipe quer corrigir o desequilíbrio histórico entre produção e consumo, fazendo a economia alimentar progressão e competição continuamente.

03 / SOURCE VISUAL

Veja a referência original

As informações deste dossiê foram confrontadas com o material oficial e o primeiro documentário de desenvolvimento.

Economia
Imagem editorial de referência: GameChosun · 2026-09-29