O 'S' significa Strait (estreito) e o mar é tratado como espaço central onde os diferentes sistemas e interesses do jogo convergem.
O oceano não é apresentado como um minigame separado: crescimento, produção, trade e PvP devem conduzir jogadores e facções naturalmente até o conflito marítimo.
Kim Kyung-tae descreve o mar como um lugar que combina liberdade para seguir em qualquer direção com a tensão de poder encontrar outros jogadores a qualquer momento.
Uma futura escala global de PvP marítimo, reunindo regiões/servidores, está sendo considerada, mas ainda deve permanecer marcada no Codex como plano em estudo.

