ARCHIVE // 01
ARCHEAGE S CODEX
Tudo o que sabemos sobre o projeto, separado entre fato confirmado, desenvolvimento e pontos ainda não revelados.
Visão Geral
Um MMORPG para PC que reconstrói a identidade sandbox de ArcheAge em torno de progressão, economia, conflito e domínio do mar.
ABRIR DOSSIÊ →Combate
Quarter-view, controles compactos e leitura de campo substituem a abordagem de muitas barras de habilidades do original.
ABRIR DOSSIÊ →Classes & Builds
Armas e armaduras fornecem conjuntos de habilidades que podem ser combinados para construir um estilo próprio.
ABRIR DOSSIÊ →Progressão
Caça, dungeons, coleta, produção e comércio devem alimentar o crescimento do personagem em vez de existir como sistemas isolados.
ABRIR DOSSIÊ →Housing
Espaços pessoais de housing reduzem a barreira de entrada criada pela disputa limitada por lotes do ArcheAge original.
ABRIR DOSSIÊ →Economia
A economia é desenhada para transformar recursos e produção em crescimento, disputa e consumo real.
ABRIR DOSSIÊ →Trade & Logística
Produção precisa circular. Transporte e comércio são apresentados como gatilhos naturais para conflito entre jogadores.
ABRIR DOSSIÊ →PvP
O conflito cresce de grupos e guildas para batalhas cross-server, sempre conectado a interesses econômicos e territoriais.
ABRIR DOSSIÊ →Guildas & Siege
Guildas são o elo entre produção organizada, disputa por recursos, território e cercos.
ABRIR DOSSIÊ →Server vs Server
Adversários cross-server devem mudar periodicamente para evitar que uma hegemonia se torne permanente.
ABRIR DOSSIÊ →Naval Warfare
O mar é apresentado como destino natural da cadeia econômica e militar — não como um minigame separado.
ABRIR DOSSIÊ →Monetização
Membership, pass e cosméticos foram citados como direção de monetização, mas o modelo final ainda não foi anunciado.
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