ARCHIVE // 01

ARCHEAGE S CODEX

Tudo o que sabemos sobre o projeto, separado entre fato confirmado, desenvolvimento e pontos ainda não revelados.

● OFICIAL● CONFIRMADO● EM DESENVOLVIMENTO
01
✦
OFICIAL

Visão Geral

Um MMORPG para PC que reconstrói a identidade sandbox de ArcheAge em torno de progressão, economia, conflito e domínio do mar.

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02
⚔
CONFIRMADO

Combate

Quarter-view, controles compactos e leitura de campo substituem a abordagem de muitas barras de habilidades do original.

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03
◇
CONFIRMADO

Classes & Builds

Armas e armaduras fornecem conjuntos de habilidades que podem ser combinados para construir um estilo próprio.

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04
↗
CONFIRMADO

Progressão

Caça, dungeons, coleta, produção e comércio devem alimentar o crescimento do personagem em vez de existir como sistemas isolados.

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05
⌂
CONFIRMADO

Housing

Espaços pessoais de housing reduzem a barreira de entrada criada pela disputa limitada por lotes do ArcheAge original.

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06
◈
CONFIRMADO

Economia

A economia é desenhada para transformar recursos e produção em crescimento, disputa e consumo real.

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07
▰
CONFIRMADO

Trade & Logística

Produção precisa circular. Transporte e comércio são apresentados como gatilhos naturais para conflito entre jogadores.

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08
✕
CONFIRMADO

PvP

O conflito cresce de grupos e guildas para batalhas cross-server, sempre conectado a interesses econômicos e territoriais.

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09
♜
CONFIRMADO

Guildas & Siege

Guildas são o elo entre produção organizada, disputa por recursos, território e cercos.

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10
◎
CONFIRMADO

Server vs Server

Adversários cross-server devem mudar periodicamente para evitar que uma hegemonia se torne permanente.

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11
⚓
OFICIAL

Naval Warfare

O mar é apresentado como destino natural da cadeia econômica e militar — não como um minigame separado.

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12
¤
EM DESENVOLVIMENTO

Monetização

Membership, pass e cosméticos foram citados como direção de monetização, mas o modelo final ainda não foi anunciado.

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