A câmera utiliza quarter-view para melhorar a leitura de posicionamento tanto em escaramuças quanto em guerras com muitos jogadores.
O esquema apresentado combina QWER com point-and-click, enquanto movimentação por WASD também está sendo trabalhada.
Distância, rota de movimento, terreno e leitura das habilidades de aliados e inimigos são componentes centrais da tomada de decisão.
A equipe prioriza skills responsivas, executadas na direção desejada assim que o comando é dado, e quer comunicar estados/efeitos pelo próprio personagem em vez de depender somente da UI.

