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RISCO EM MOVIMENTO

Trade & Logística

Produção precisa circular. Transporte e comércio são apresentados como gatilhos naturais para conflito entre jogadores.

01 / O QUE ESTÁ CONFIRMADO
01

Trade é parte do fluxo econômico e competitivo, e não um sistema isolado: produção gera bens, bens precisam circular e a circulação cria interesses entre jogadores.

02

A busca por melhores recursos, produção e pontos estratégicos deve ampliar a necessidade de logística, proteção e organização coletiva.

03

O desenho apresentado conecta atividade econômica a conflitos de party/guild e, em escalas maiores, a disputas territoriais e marítimas.

04

Detalhes como trade packs, fórmulas de distância, rotas e regras de roubo ainda não foram formalmente revelados.

03 / SOURCE VISUAL

Veja a referência original

As informações deste dossiê foram confrontadas com o material oficial e o primeiro documentário de desenvolvimento.

Trade & Logística
Imagem editorial de referência: GameChosun · 2026-09-29