Trade é parte do fluxo econômico e competitivo, e não um sistema isolado: produção gera bens, bens precisam circular e a circulação cria interesses entre jogadores.
A busca por melhores recursos, produção e pontos estratégicos deve ampliar a necessidade de logística, proteção e organização coletiva.
O desenho apresentado conecta atividade econômica a conflitos de party/guild e, em escalas maiores, a disputas territoriais e marítimas.
Detalhes como trade packs, fórmulas de distância, rotas e regras de roubo ainda não foram formalmente revelados.

